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Narou Trans
마을만들기 게임의 NPC가 살아있는 인간이라고 밖에 생각되지 않는다 - 결사의 각오와 필사적인 나

결사의 각오와 필사적인 나決死の覚悟と必死な俺

 

이것으로 최후인 것은 고맙지만 수가 심상치 않아.これで最後なのはありがたいが数が尋常じゃない。

지금까지 2종류의 적 밖에 없었는데, 오늘 첫등장의 녹색의 피부를 한 작은 귀신과 같은 적이 있다. 이 게임의 오프닝으로 마차를 덮치고 있던 몬스터가 여기서 등장하는 것인가.今まで二種類の敵しかいなかったのに、本日初登場の緑色の肌をした小鬼のような敵がいる。このゲームのオープニングで馬車を襲っていたモンスターがここで登場するのか。

커서를 맞추어 클릭 하면《초록 작은 귀신》라고 표시되었다. 그대로다.カーソルを合わせてクリックすると《緑小鬼》と表示された。そのまんまだな。

인형답게 지금까지의 몬스터와 비교해 지혜가 일하는 것 같아, 책[柵]에 비치해 둔 앞이 날카로워진 말뚝을 곤봉으로 부수고 자빠졌다.人型だけあって今までのモンスターと比べて知恵が働くようで、柵に備え付けておいた先の尖った杭をこん棒で壊しやがった。

 

저것이 파괴되면, 돌진을 막을 방법이 없어진다!あれが破壊されると、突進を防ぐ術がなくなる!

맹저들이 일제히 책[柵]에 부딪쳐, 통나무의 말뚝이 흙 마다 튀어난다.猛猪たちが一斉に柵へぶつかり、丸太の杭が土ごとはじけ飛ぶ。

거대한 통나무가 몇개나 공중에 춤추는 중, 몬스터들이 흙먼지를 올리면서 감즈를 목표로 해 쏜살같이 돌격 해 온다.巨大な丸太が何本も宙に舞う中、モンスター達が土煙を上げながらガムズを目指して一目散に突撃してくる。

순간에 창을 내던지고 초록 작은 귀신을 관철하지만, 그 배후로부터 뛰쳐나온 맹저에 튀길 수 있는 감즈의 몸이 공중을 난다.咄嗟に槍を投げつけ緑小鬼を貫くが、その背後から飛び出してきた猛猪に撥ねられガムズの体が宙を舞う。

 

”오라버니 아 아!”『お兄様ああああっ!』

 

걱정이고 안절부절 못했던 체무가, 동굴의 입구에서 엿보기 하고 있었는가.心配で居ても立っても居られなかったチェムが、洞窟の入り口で覗き見していたのか。

최악의 장면을 목격해 버려, 눈물고인 눈으로 가장 사랑하는 오빠의 이름을 부르고 있다.最悪の場面を目撃してしまい、涙目で最愛の兄の名を呼んでいる。

적의 한가운데에 뛰쳐나오려고 하는 체무의 몸에, 로디스와 라이라가 매달려 열심히 멈추고 있지만, 이대로는 전멸은 필연.敵の真っただ中に飛び出そうとするチェムの体に、ロディスとライラがしがみついて懸命に止めているが、このままでは全滅は必至。

 

'는, 주시하고 있을 때가 아닐 것이다! 기적 발동, 골렘 소환! '「って、見入っている場合じゃないだろ! 奇跡発動、ゴーレム召喚!」

 

미리 열어 둔 기적의 항목에 있는《골렘 소환》을 클릭 한다.予め開いておいた奇跡の項目にある《ゴーレム召喚》をクリックする。

눈도 어두워지는 것 같은 빛이 넘쳤는지라고 생각하면, 화면이 일인칭 시점에 바뀌었다.目もくらむような光があふれたかと思ったら、画面が一人称視点に入れ替わった。

이 광경은 동굴 내부. 얼굴만 여기에 향하여 있는 로디스 일가와 체무가 큰 입을 열어 얼간이인 얼굴을 하고 있다. 그것을 조금 높은 위치로부터 내려다 보고 있는 것인가.この光景は洞窟内部。顔だけこっちに向けているロディス一家とチェムが大口を開けて間抜けな顔をしている。それを少し高い位置から見下ろしているのか。

돌연 강인한 골렘이 나타나면 그렇다면 깜짝 놀라는구나. 다양하게 움직임을 조사하고 싶은 곳이지만, 그럴 곳이 아니다.突然屈強なゴーレムが現れたらそりゃびっくりするよな。色々と動きを調べたいところだが、それどころじゃない。

 

'이것이 골렘 전용의 화면인가. 시운전 하고 있을 여유도 없다...... 인가! '「これがゴーレム専用の画面か。試運転している暇もない……かっ!」

 

미리 준비해 둔 게임패드를 잡는다. 조작 방법은 화면의 오른쪽 코너에 써 있다. 이것은 나의 자신있는 근접 전투가 메인의 액션 게임과 같은가.予め準備しておいたゲームパッドを掴む。操作方法は画面の右隅に書いてある。これは俺の得意な近接戦闘がメインのアクションゲームと同じか。

발 밑의 제단을 뛰어 너머, 벽 옆에 눕고 있던 무기를 잡는다.足下の祭壇を跳び越し、壁際に転がっていた武器を掴む。

데쉬 해 보면 상상 이상으로 발이 빠르다. 골렘계는 동작이 둔한 이미지가 있는데 기민한 것인가.ダッシュしてみると想像以上に足が速い。ゴーレム系は動作が鈍いイメージがあるのに機敏なのか。

달리면서 검을 휘둘러 보지만, 이미지 대로에 검을 다룰 수 있다. 이것은 기쁜 오산이다.走りながら剣を振ってみるが、イメージ通りに剣を操れる。これは嬉しい誤算だ。

시점의 높이로부터 추측하는 것에 신장은 감즈보다 조금 높은 정도다. 골렘은 좀 더 거체라고 마음 먹고 있었지만 이런 것인가.視点の高さから推測するに身長はガムズより少し高い程度だな。ゴーレムはもっと巨体だと思い込んでいたがこんなものか。

뭐, 이 (분)편이 해 익숙해져 있던 게임의 감각에 가깝기 때문에 고맙다.まあ、この方がやり慣れていたゲームの感覚に近いからありがたい。

문부근에서 굳어지고 있던 체무들의 옆을 빠져 뛰쳐나오는 순간,扉付近で固まっていたチェムたちの脇を抜けて飛び出す瞬間、

 

'운명의 신...... '「運命の神……」

 

라고 중얼거리는 목소리가 들렸다.と呟く声が聞こえた。

골렘인데 한번 봐 운명의 신이라고 알다니 신님 같은 오라에서도 나와 있는지도 모르는구나. 자신의 모습이 전혀 안보이기 때문에 억측에 지나지 않지만.ゴーレムなのに一目見て運命の神とわかるなんて、神様っぽいオーラでも出ているのかもしれないな。自分の姿が全く見えないから憶測でしかないけど。

밖에 뛰쳐나오면 감즈가 싸움을 계속하고 있었다. 이마의 상처에 찰싹 앞머리가 들러붙어, 오른 팔이 힘 없게 처져 만신창이이지만, 그런데도 싸우는 것을 그만두지 않는다.外に飛び出すとガムズが戦いを続けていた。額の傷にべったりと前髪が貼りつき、右腕が力なく垂れ下がり満身創痍だが、それでも戦うことをやめない。

 

'여기로부터는 맡겨 줘! '「ここからは任せてくれ!」

 

감즈의 왼발에 물고 있던 흑견을 일도양단 한다.ガムズの左足に噛みついていた黒犬を一刀両断する。

뼈 마다 싹둑 말했군. 골렘답게 힘은 상당히 있는 것 같다.骨ごとバッサリいったな。ゴーレムだけあって力は相当あるようだ。

연달아서 돌격 해 오는 맹저에 대해 상단의 자세로 맞이한다.続けざまに突撃してくる猛猪に対し上段の構えで迎える。

타이밍을 가늠해 검을 휘두르는 동작을 입력하면, 두동강이에 찢어진 맹저의 몸이 나의 좌우로 나누어져 후방으로 흘러 간다.タイミングを見計らって剣を振る動作を入力すると、真っ二つに裂けた猛猪の体が俺の左右に分かれて後方へと流れていく。

이것은...... 대적중이다! 운명 포인트를 모아서 좋았다!これは……大当たりだな! 運命ポイントを貯めてよかった!

나는 그대로 몬스터의 밀집하고 있는 일대에 돌진하면, 손에 넣은 검을 마음껏 휘둘러 간다. 한번 휘두름 마다 몬스터가 양단 되고 시체가 지면에 눕는다.俺はそのままモンスターの密集している一帯に突っ込むと、手にした剣を思う存分振り回していく。一振りごとにモンスターが両断され死体が地面に転がる。

 

적의 공격 패턴이나 움직임의 버릇도 오늘의 싸움을 관찰해 배워 두었으므로, 피하는 것은 용이하다.敵の攻撃パターンや動きの癖も今日の戦いを観察して学んでおいたので、避けることは容易い。

흑견은 한 번 몸의 자세를 낮게 하면, 거기로부터 뛰어들어 오므로 옆에 가볍게 뛰는 것만으로 좋다.黒犬は一度体勢を低くすると、そこから飛び込んでくるので横に軽く跳ぶだけでいい。

맹저는 직선의 움직임 밖에 하지 않기 때문에, 검을 내밀어 두면 마음대로 박혀 준다.猛猪は直線の動きしかしないので、剣を突き出しておけば勝手に刺さってくれる。

초록 작은 귀신만은 아직 관찰 다 할 수 있지 않지만, 이 정도의 민첩함이라면 간단하게 파악할 수 있다. 매일 게임만 해 온 나의 적이 아니구나.緑小鬼だけはまだ観察しきれていないが、この程度の素早さなら簡単に捉えられる。毎日ゲームばかりしてきた俺の敵じゃないな。

다만, 정말로 자신있는 것은 자신의 모습이 안보이는 일인칭 시점이 아니고, 자캐릭터가 보이는 삼인칭 시점인 것이지만....... 앗, 시점 변경할 수 있지 않은가.ただ、本当に得意なのは自分の姿が見えない一人称視点じゃなくて、自キャラが見える三人称視点なんだけど。……あっ、視点変更できるじゃないか。

잘 보면 조작 설명의 마지막 (분)편으로 시점 변경의 문자가 있었다. 적의 공격을 피하면서 마우스를 조작해 거기를 클릭 하면, 자신이 조종하고 있는 골렘의 뒷모습이 화면에 비친다.良く見ると操作説明の最後の方に視点変更の文字があった。敵の攻撃を避けながらマウスを操作してそこをクリックすると、自分の操っているゴーレムの後ろ姿が画面に映る。

 

'어, 나니코레'「えっ、ナニコレ」

 

나는 강인한 돌의 골렘을 조종하고 있을 생각(이었)였던 것이지만, 그런 것과는 전혀 닮지 않은 모습을 하고 있었다.俺は屈強な石のゴーレムを操っているつもりだったのだが、そんなものとは似ても似つかぬ姿をしていた。

전신의 색은 진하지 않은 갈색. 머리는 작게 허리까지 성장한 머리카락을 묶고 있다. 복장은 심플한 원피스인 것 같아 허리에 옷감을 감고 있는 것 같은 디자인.全身の色は薄い褐色。頭は小さく腰まで伸びた髪を束ねている。服装はシンプルなワンピースのようで腰に布を巻いているようなデザイン。

거기에 손목으로부터 팔꿈치, 발끝으로부터 무릎까지를 지키는 방어구도 몸에 대고 있었다.それに手首から肘、爪先から膝までを守る防具も身に着けていた。

비유한다면 영화로 본 고대 로마의 검투사와 같은 모습이다.例えるなら映画で見た古代ローマの剣闘士のような格好だ。

놀라면서도 반사적으로 몬스터를 넘어뜨려 간다.驚きながらも反射的にモンスターを倒していく。

이 모습...... 틀림없이 운명의 신이 아닌 것인지? 체무도 이 모습을 봐 그렇게 말하고 있었기 때문에, 실수는 없다고 생각한다.この姿……もしかしなくても運命の神じゃないのか? チェムもこの姿を見てそう言っていたから、間違いはないと思う。

이 색은 돌이라고 하는 것보다는 목제구나. 그러고 보면, 조작할 수 있게 되어 곧의 장소의 발 밑에 제단이 있었다. 즉, 이것은...... 감즈가 조각한, 운명의 신의 상인 것인가?この色は石というよりは木製だよな。そういや、操作できるようになって直ぐの場所の足下に祭壇があった。つまり、これは……ガムズが彫った、運命の神の像なのか⁉

저것은 난폭하게 조각하고 있어 사람인가 어떤가도 이상했지만, 골렘 소환에 의해 일류 예술가의 작품과 같은, 정교한 성과의 상으로 다시 태어났다, 라고.あれは荒く彫っていて人かどうかも怪しかったが、ゴーレム召喚により一流芸術家の作品のような、精巧な出来の像へと生まれ変わった、と。

그렇지만, 신화의 골렘은 흙이라든지 돌(이었)였던 것 같은? 게임이나 환타지 소설이라든지라면 금속제나 시체를 맞붙인 것이라든지, 그야말로 나무의 골렘이라도 본 적이 있다. 라고 생각하면 별로 좋은 것인지.でも、神話のゴーレムって土とか石だったような? ゲームやファンタジー小説とかだと金属製や死体を継ぎ合わせたのとか、それこそ木のゴーレムだって見たことがある。と考えると別にいいのか。 

정부는 차치하고, 마을사람의 힘이 될 수 있던 것이라면 그것으로 좋다.正否はともかく、村人の力になれたのならそれでいい。

생각이 결정된 곳에서 게임패드를 책상에 둔다.考えがまとまったところでゲームパッドを机に置く。

이미 적을 섬멸 했으므로 움직일 필요가 없어졌기 때문이다. 사고하면서도 손가락은 순조롭게 움직여, 적은 나한사람에게 유린되었다.既に敵をせん滅したので動かす必要がなくなったからだ。思考しながらも指は滞りなく動き、敵は俺一人に蹂躙された。

 

'오늘의 활약은 신 같은 것이 아닌가'「今日の活躍は神っぽいんじゃないか」

 

자화자찬하면서 패트병의 차를 다 마신다.自画自賛しながらペットボトルのお茶を飲み干す。

좋아, 앞으로도 골렘이 사용할 수 있다면 마을을 지켜 줄 수 있다.よっし、これからもゴーレムが使えるなら村を守ってあげられる。

 

《사신의 유혹 종료. 오늘은 이제 적의 습격은 없습니다》《邪神の誘惑 終了。本日はもう敵の襲撃はありません》

 

팡파레가 울리면, 또 화면에 붉은 문자가 떠올랐다.ファンファーレが鳴り響くと、また画面に赤い文字が浮き出た。

옷, 오늘은 이제(벌써) 안전한 것인가. 좋아! 극복했어 이벤트를!おっ、今日はもう安全なのか。よーーしっ! 乗り切ったぞイベントを!

무심코 주먹을 꽉 쥐어 승리의 포즈를 한다.思わずこぶしを握り締めてガッツポーズをする。

한 바탕 기뻐해 조금 침착하면, 감즈의 상처가 신경이 쓰였으므로 화면에 시선을 되돌린다.ひとしきり喜んで少し落ち着くと、ガムズの傷が気になったので画面に視線を戻す。

조금 한 눈을 판 틈에, 내가 조종하고 있던 상의 주위를 마을사람들이 둘러싸고 있었다.少し目を離した隙に、俺の操っていた像の周りを村人たちが取り囲んでいた。

 

”운명의 신이야, 감사 드리겠습니다!”『運命の神よ、感謝いたします!』

”생명을 구해 받아, 감사합니다”『命を救っていただき、ありがとうございます』

”굉장해 굉장해! 상이 뷰는 움직였다!”『すっごいすっごい! 像がビューンって動いた!』

”살아난 거네....... 가족이나 모두가 무사한 것은 신의 덕분입니다!”『助かったのね……。家族やみんなが無事なのは神のおかげです!』

”사랑스러운 가족과 감즈씨들을 구해 받아, 정말로 감사합니다!”『愛しい家族とガムズさんたちを救っていただき、本当にありがとうございます!』

 

체무가 눈물을 흘리면서 감사의 말을 말하면, 감즈는 여동생의 어깨를 껴안는다.チェムが涙を流しながら感謝の言葉を口にすると、ガムズは妹の肩を抱き寄せる。

캐롤이 피용피용 돌아다녀 기쁨을 체내에서 표현.キャロルがぴょんぴょんと跳ね回り喜びを体中で表現。

그 모습을 응시하고 있던 부모님은 얼싸안으면서 감격해 통곡 하고 있다.その姿を見つめていた両親は抱き合いながら感極まって号泣している。

여기까지 칭찬되면 기쁜을 넘겨 부끄럽다. 게임의 연출이라고 알고 있는데 수줍어 버린다.ここまで称賛されると嬉しいを通り越して気恥ずかしい。ゲームの演出だとわかっているのに照れてしまう。

일단은 신으로서 마을사람에게 응해 두어야 하구나. 골렘의 모션에 손을 드는 동작이 있던 것 같은. 저것은 어떻게...... 야, 루, 응응응?一応は神として村人に応えておくべきだよな。ゴーレムのモーションに手を挙げる動作があったような。あれはどうやって……や、る、んんん?

 

'저것, 움직이지 않아. 고장...... (이)가 아니구나. 가동 시간이라든지 있는지? '「あれっ、動かないぞ。故障……じゃないよな。稼働時間とかあるのか?」

 

갑자기 운명의 신의 상을 조종할 수 없게 되었으므로 조작 일람을 확인하면, 아래쪽에 작은 문자로 뭔가 써 있었다.急に運命の神の像を操れなくなったので操作一覧を確認すると、下の方に小さな文字で何か書いてあった。

 

”주의. 골렘을 조작하려면 매초 운명 포인트를 소비합니다. 운명 포인트가 없어지면 움직일 수 없게 되므로 주의해 주세요. 주의 그 이, 하루 한 번 밖에 기동할 수 없습니다”『注意。ゴーレムを操作するには毎秒運命ポイントを消費します。運命ポイントが無くなると動けなくなるのでご注意ください。注意その弐、一日一度しか起動できません』

'포인트 소비......? 하루 한 번? '「ポイント消費……? 一日一度?」

 

운명 포인트를 확인하기 위해서 화면의 우상에 눈을 향하면, 거기에는 포인트가 남지 않았었다.運命ポイントを確認するために画面の右上に目を向けると、そこにはポイントが残っていなかった。

골렘 소환으로 상당한 포인트를 소비했지만, 그런데도 아직 상당히 남아 있었다. 그저 몇분 움직인 것 뿐으로 전부 다 사용했는가.ゴーレム召喚でかなりのポイントを消費したが、それでもまだ結構残っていた。ほんの数分動かしただけで全部使い切ったのか。

...... 마, 만에 가까운 돈이 이 단시간에 녹았어? 노력해 일한 일당이?……えっ、万に近い金がこの短時間で溶けた? 頑張って働いた日当が⁉

지금부터는 마을의 방비도 평안무사해, 나도 마을사람을 위해서(때문에) 활약할 수 있다고 생각했는데, 이래서야 거리낌 없게 사용할 수 없을 것이다.これからは村の守りも安泰で、俺も村人のために活躍できると思ったのに、これじゃ気安く使えないだろ。

풀썩 어깨를 떨어뜨려, 입으로부터는 큰 한숨이 새었다.がっくりと肩を落とし、口からは大きなため息が漏れた。

생각도 하지 않았던 지출이 너무 아프다. 골렘을 움직이는 것은 위기가 강요한 때인 만큼 하자.思いもしなかった出費が痛すぎる。ゴーレムを動かすのは危機が迫った時だけにしよう。

 

'이것은 아르바이트 계속하지 않으면 사용할 수 없구나. 쿳, 이 게임은, 스맛폰의 과금 게이보다 칼칼한 사양이 아닌가....... 희미하게 눈치채고 있었지만'「これってバイト続けないと使えないよな。くっ、このゲームって、スマホの課金ゲーよりもえぐい仕様じゃないか。……薄々感づいていたけどさ」

 

하루의 분발함이 일순간으로 없어졌다고 생각하면 침체 그렇게 되지만, 원래 마을사람을 위해서(때문에) 번 돈이다. 본래의 용도 대로가 아닌가, 응.一日の頑張りが一瞬で失われたと思うと落ち込みそうになるが、そもそも村人のために稼いだ金だ。本来の使い道通りじゃないか、うん。

그렇게 납득시켜 화면에 시선을 되돌린다.そう納得させて画面に視線を戻す。

간신히 흥분도 조금 들어간 마을사람들이, 움직이지 못하게 된 운명의 신의 상을 메어 정위치에 옮겨 주고 있다.ようやく興奮も少し収まった村人たちが、動かなくなった運命の神の像を担いで定位置に運んでくれている。

제단에 재배치되면 감즈는 체무의 마법으로 상처를 달래고 있다. 가린 손으로부터 희미한 빛이 넘치고 상처에 접하면 순식간에 막혀 간다.祭壇に再配置されるとガムズはチェムの魔法で傷を癒している。かざした手から淡い光があふれ傷口に触れると見る見るうちに塞がっていく。

 

'이것으로 감즈는 우선 안심인가. 앗, 신탁으로 오늘의 습격은 이제 없는 것을 전달해 두지 않으면'「これでガムズは一安心か。あっ、神託で今日の襲撃はもうないことを伝えておかないと」

 

계속 참은 마을사람들에게로의 솔직한 칭찬과 오늘은 이제 안심이라고 가르치면, 마을사람은 전신의 힘이 빠졌는지 동굴의 마루에 붕괴되고 있다.耐えきった村人たちへの素直な賞賛と今日はもう安心だと教えると、村人は全身の力が抜けたのか洞窟の床に崩れ落ちている。

 

'모두, 수고 하셨습니다. 천천히 쉬어 주어라'「みんな、お疲れ様。ゆっくり休んでくれよ」

 

평소보다 늦은 저녁식사중의 마을사람에 대신해 내가 주변의 경계를 해 둔다.いつもより遅い夕食中の村人に代わって俺が周辺の警戒をしておく。

책[柵]의 안쪽에는 무수한 맹저의 시체가 구르고 있다.柵の内側には無数の猛猪の死体が転がっている。

게임인데 넘어뜨린 몬스터의 시체가 자연히(에) 사라지거나 하지 않는다. 시체를 방치해 있으면 다른 몬스터를 부르는 일이 되므로 처분할 필요가 있다.ゲームなのに倒したモンスターの死体が自然に消えたりしない。死体を放置していると他のモンスターを呼ぶことになるので処分する必要がある。

일단, 미리 파 둔 구멍에 마을사람이 식용이 아닌 몬스터의 시체를 던져 넣고는 있지만, 위생면을 생각하면 묻는 것보다도 굽는 것이 좋을까.一応、予め掘っておいた穴に村人が食用ではないモンスターの死体を放り込んではいるが、衛生面を考えると埋めるよりも焼いた方がいいのだろうか。

그런 일을 생각하면서 시체의 잡기 엎지름이 없는가 책주변을 확대해 조사하고 있으면, 뜻밖의 발견을 했다.そんなことを思いながら死体の取りこぼしがないか柵周辺を拡大して調べていると、意外な発見をした。

책[柵]에 몇개나 화살이 꽂히고 있다.柵に何本か矢が突き刺さっている。

...... 마음에 당김은 하지 않지만 시체를 던져 넣은 구멍을 들여다 보면, 시체의 몇개인가에 화살이 박히고 있었다.……気乗りはしないが死体を放り込んだ穴を覗き込むと、死体のいくつかに矢が刺さっていた。

마을사람에게 활을 사용할 수 있는 사람은 없다. 라고 말하는 일은.村人に弓を使える者はいない。と、いうことは。

 

'저격 해 주고 있었는지'「狙撃してくれていたのか」

 

지금도 모습을 보이지 않는 약사에 마음 속에서 감사했다.今も姿を見せない薬師に心の中で感謝した。

 


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