마을만들기 게임의 NPC가 살아있는 인간이라고 밖에 생각되지 않는다 - 게임내의 신과 현실의 나

게임내의 신과 현실의 나ゲーム内の神と現実の俺
그것 같은 문언이 생각났으므로 상당한 장문을 써 늘어 놓는다. AI가 10분의 1도 이해 할 수 있으면, 그것만으로 신게임에 인정하고 싶을 정도이지만, 어떨까.それっぽい文言が思いついたので結構な長文を書き連ねる。AIが十分の一も理解出来たら、それだけで神ゲーに認定したいぐらいだが、どうだろう。
”생명을 주워 해 사람들이야, 나는 운명의 신. 우리 기적에 의해 마물로부터의 추격을 치운 것 같아 무엇보다다. 지금부터는 하루에 한 번만 신탁을 하사한다. 우리 생명에 따라, 건강하게 보낼 것을 바란다. 우선은 나무들을 벌채해, 사는 장소를 확보한다”『命を拾いし者たちよ、我は運命の神。我が奇跡により魔物からの追撃を退けたようで何よりだ。これからは一日に一度だけ神託を授ける。我が命に従い、健やかに過ごすことを願う。まずは木々を伐採し、住む場所を確保するのだ』
잘난듯 한 어조이지만 신이니까 이것 정도로 좋구나. 오자 탈자도 없다고 생각한다.偉そうな口調だが神だからこれぐらいでいいよな。誤字脱字もないと思う。
어차피, 문장의 내용을 이해할 수 있을 이유가 없기 때문에 적당해도 좋았을텐데, 무심코 성실하게 골똘히 생각해 버렸다.どうせ、文章の内容を理解できるわけがないので適当でもよかったのに、つい真面目に考え込んでしまった。
자신의 성실함에 쓴웃음 지으면서”enter”키를 누른다.自分の律義さに苦笑しながら『enter』キーを押す。
”여러분! 성서에 운명의 신으로부터의 신탁이”『皆さん! 聖書に運命の神からの神託が』
과장하여 신관의 체무가 놀라고 있다.大袈裟に神官のチェムが驚いている。
전원이 일제히 성서를 들여다 보고 있지만, 여기로부터 어떤 리액션을 보여 주는 것인가.全員が一斉に聖書をのぞき込んでいるが、ここからどんなリアクションを見せてくれるのか。
”그―, 미안합니다. 나도 캐롤도 문자를 읽을 수 없습니다”『あのー、すみません。私もキャロルも文字が読めません』
부끄러운 듯이 라이라가 손을 들면, 계속되어 캐롤이 활기 차게 딱 팔을 뻗는다.恥ずかしそうにライラが手を挙げると、続いてキャロルが元気よくびしっと腕を伸ばす。
”나도 간단한 문자는 갈 수 있지만, 어려운 것은 무리이다. 읽어 줄까”『俺も簡単な文字はいけるが、難しいのは無理だ。読んでくれるか』
”오빠는 읽어라...... 그렇네요. 그럼, 읽습니다”『兄さんは読め……そうですね。では、読みます』
지금의 교환으로부터 헤아리는 것에, 문맹퇴치율이 그만큼 높지 않다고 말하는 일인가.今のやり取りから察するに、識字率がそれほど高くないということか。
감즈의 말투라면 사실은 문자를 읽을 수 있는 것 같았지만, 라이라들에게 창피를 주지 않게 서투른 체를 한 같구나.ガムズの口ぶりだと本当は文字を読めるようだったが、ライラたちに恥をかかせないように苦手なふりをしたっぽいな。
과묵하지만 배려를 할 수 있는 좋은 녀석이 아닌가, 감즈.寡黙だが気配りのできるいいやつじゃないか、ガムズ。
질투의 대상에 지나지 않았지만, 호감도가 조금 올랐다.妬みの対象でしかなかったが、好感度がちょっとだけ上がった。
그렇다 치더라도, 게임의 연출이 세세하다. 그 탓으로 템포가 조금 나쁜 생각도 들지만, 인간미가 있는 교환은 싫지 않아.それにしても、ゲームの演出が細かい。そのせいでテンポが少し悪い気もするが、人間味があるやり取りは嫌いじゃない。
체무는 심호흡을 하고 나서 나의 쳐박은 문장을 그대로 이야기한다.チェムは深呼吸をしてから俺の打ち込んだ文章をそのまま話す。
뭐, 이것은 문자를 그대로 붙일 뿐(만큼)이니까, 그렇게 어렵지 않구나. 문제는 이 후다.まあ、これは文字をそのまま張り付けるだけだから、そんなに難しくないよな。問題はこの後だ。
”신이 구해 주신 것입니까! 그 뿐만 아니라 우리의 걱정까지......”『神が救ってくださったのですか! それどころか我々の心配まで……』
”감사 드립니다, 신이여!”『感謝いたします、神よ!』
감격한 로디스 부부와 체무가 무릎을 찔러, 하늘에 향해 기원을 바치고 있다.感極まったロディス夫婦とチェムが膝を突き、天に向かって祈りを捧げている。
캐롤은 의미를 모르고 있는 것 같아 웃고 있을 뿐이다. 감즈는 표정을 바꾸지 말고 묵도 하도록(듯이) 눈을 감아 작게 고개를 숙였다.キャロルは意味がわかってないようで笑っているだけだ。ガムズは表情を変えないで黙祷するように目を閉じて小さく頭を下げた。
'...... 거짓말이겠지'「……嘘だろ」
마치 문장의 내용을 완전하게 이해한 것 같은 언동.まるで文章の中身を完全に理解したかのような言動。
'이봐 이봐, 진짜인가. 캐릭터가 이해해 발언하고 있다고 하면 터무니 없어. 이런 건 아직도 몇 십년도 앞의 기술이 아닌 것인지? '「おいおい、マジか。キャラが理解して発言しているとしたらとんでもないぞ。こんなのまだまだ何十年も先の技術じゃないのか?」
최근의 PC나 스맛폰에는 여기의 말을 이해해 어시스턴트를 해 주는 AI도 있으려면 있지만, 저것은 간단한 명령이나 말에 대해서 반응하고 있을 뿐(만큼)이다.最近のPCやスマホにはこっちの言葉を理解してアシスタントをしてくれるAIもあるにはあるが、あれは簡単な命令や言葉に対して反応しているだけだ。
복잡한 장문을 이해하는 기능은 없다. 그렇게 되면, 미리 인풋 되고 있던 행동 패턴의 1개에 들어맞은 것 뿐인 것일지도 모른다.複雑な長文を理解する機能はない。そうなると、あらかじめインプットされていた行動パターンの一つに当てはまっただけなのかもしれない。
”운명의 신은 목재를 확보해 침상을 확보하라고 말씀하시고 있습니다. 그래서 여러분으로 분담 해 나무를 베어 쓰러뜨립시다”『運命の神は木材を確保して寝床を確保しろと仰っています。なので皆さんで手分けして木を切り倒しましょう』
...... 내가 쓴 문자를 완전하게 이해하고 있을 것 같은 발언으로 보이지만.……俺の書いた文字を完全に理解しているかのような発言に見えるが。
”여기는 숲속이니까 나무는 풍부합니다만, 벌넘어뜨린 곳에서 곧바로 목재로서는 사용할 수 없어요. 가공하지 않으면 안 되는 것은 당연시 해, 벌넘어뜨리고 나서 건조의 시간도 필요하네요”『ここは森の中だから木は豊富ですが、伐り倒したところですぐに木材としては使えませんよ。加工しなければならないのは当然として、伐り倒してから乾燥の時間も必要となりますね』
팔짱을 해 의견을 말한 것은 로디스인가....... 응? 가공에 건조 시간?腕組みをして意見を口にしたのはロディスか。……ん? 加工に乾燥時間?
엣, 이런 게임은 나무를 벌넘어뜨리자마자님목재가 되어 집의 건조가 시작되는 것이구나. 이 게임 어디까지 리얼 지향이다.......えっ、こういうゲームは木を伐り倒したらすぐさま木材になって家の建造が始まるものだよな。このゲームどこまでリアル志向なんだ……。
”목재는 말리지 않으면 안 되는 것입니까?”『木材って乾かさないとダメなのですか?』
좋은 지적이다 체무. 나도 같은 것을 생각하고 있었다.いい指摘だチェム。俺も同じことを思っていた。
”나무는 꽤 수분을 포함하고 있기 때문에, 말려 사용하지 않으면 형태가 변화하거나 하는 거에요. 그래서, 마르기 전에 가공해 뭔가를 만들면 완성 후에 불편이 생기거나 합니다”『木はかなり水分を含んでいますので、乾かして使わないと形が変化したりするのですよ。なので、乾く前に加工して何かを作ると完成後に不具合が生じたりします』
”그런 것입니까, 공부에 힘쓰지 않았습니다”『そうなのですか、不勉強でした』
화면의 저 편에서 수긍하는 체무와 싱크로 해 버렸다.画面の向こうで頷くチェムとシンクロしてしまった。
그런 것 처음으로 알았어. 만능의 존재 같은 어필을 해 둬, 이 실태는 조금 부끄럽다.そんなの初めて知ったぞ。万能の存在っぽいアピールをしておいて、この失態はちょっと恥ずかしい。
”신의 생각은 사람들이 미치는 곳은 아닙니다. 뭔가 생각이 있는 거에요. 우선은 나무를 벌넘어뜨려 두는 것은 어떨까요. 곧바로 사용할 수 없어도 확보해 두어 손해는 없으니까”『神の考えは人々の及ぶところではありません。何かお考えがあるのですよ。まずは木を伐り倒しておくのはどうでしょうか。すぐに使えなくても確保しておいて損はないですから』
보충 고마워요, 로디스.フォローありがとう、ロディス。
전원이 동의 해 준 것 같아 마차에 싣고 있던 목상으로부터 도끼나 톱을 꺼낸다. 남자 일꾼의 로디스와 감즈가 벌채를 담당하는 것 같다.全員が同意してくれたようで馬車に積んでいた木箱から斧やノコギリを取り出す。男手のロディスとガムズが伐採を担当するようだ。
여성진은 근처를 산책해 뭔가 먹을 수 있을 것을 찾는 것 같다.女性陣は辺りを散策して何か食べられるものを探すらしい。
마우스의 휠 버튼을 움직여 화면의 축소 확대가 가능한 것으로, 현재지를 확인하자.マウスのホイールボタンを動かして画面の縮小拡大が可能なので、現在地を確認しよう。
지상으로부터 멀어져 가면 캐릭터가 있는 장소 이외가 깜깜해 아무것도 안보인다. 거점으로 하고 있는 장소와 거기로부터 구불구불 선과 같이 성장하고 있는 장소 밖에 상세를 모르는 것은, 버그는 아니고 사양인 것인가.地上から離れていくとキャラのいる場所以外が真っ暗で何も見えない。拠点にしている場所とそこからグネグネと線のように伸びている場所しか詳細がわからないのは、バグではなく仕様なのか。
이 가늘게 성장하고 있는 곳은 마차로 도망쳐 온 루트구나.この細く伸びているところは馬車で逃げてきたルートだよな。
'이것은, 캐릭터가 움직여 미개 맵을 탐색해 보이는 범위를 넓혀 가는 타입인가. 이런 설정이라면 정찰 담당의 캐릭터가 있어 주위를 조사하는 것이 정평이지만, 이제 신탁은 할 수 없는 것 같아 '「これは、キャラが動いて未開マップを探索して見える範囲を広げていくタイプか。こういう設定だと偵察担当のキャラがいて周囲を調べるのが定番だけど、もう神託はできないんだよな」
캐릭터를 클릭 해도 설정이 표시될 뿐으로 스스로는 조종할 수 없다.キャラをクリックしても設定が表示されるのみで自分では操れない。
게임내의 시간을 재촉하려고 했지만, 빨리 감기 조작의 방식이 불명이라고 했다.ゲーム内の時間を早めようとしたが、早送り操作のやり方が不明ときた。
'혹시, 게임내 시간은 리얼과 함께인 것인가. 시, 신탁을 매일 1회 하면 나머지는 방치 플레이? 아니아니 아니, 그것은 없겠지'「もしかして、ゲーム内時間ってリアルと一緒なのか。えっ、神託を毎日一回やったらあとは放置プレイ⁉ いやいやいや、それはないだろ」
제정신인가? 이런 건 게임으로서 성립되지 않았다. 캐릭터들에게 개성이 있어 바라보고 있는 것만이라도 즐거운 것은 즐겁지만, 이런 건 게임이 아니다.正気か? こんなのゲームとして成り立ってない。キャラクターたちに個性があって眺めているだけでも楽しいのは楽しいけど、こんなのゲームじゃないぞ。
어떻게든 안 될까 키보드를 적당하게 두드리고 있으면, 갑자기 화면에 문자가 나타났다.何とかならないかとキーボードを適当に叩いていると、不意に画面に文字が現れた。
《운명의 신으로서 실시할 수 있는 것은 하나 더 있습니다. 운명 포인트를 사용해 많은 기적을 행사할 수 있습니다》《運命の神として行えることはもう一つあります。運命ポイントを使って数々の奇跡を行使できます》
갑자기 나와 당돌하게 설명이 시작되었다. 운명 포인트라는건 뭐야?急に出てきて唐突に説明が始まった。運命ポイントってなんだ?
《운명 포인트란 무엇인가? 라고 생각한 것은 아닙니까. 운명 포인트와는 마을사람이 운명의 신─즉, 당신에 대해서 감사의 생각을 안으면 안을수록 주어지는 포인트입니다. 화면 우상의 숫자를 봐 주세요》《運命ポイントとは何ぞ? と思ったのではありませんか。運命ポイントとは村人が運命の神――つまり、あなたに対して感謝の念を抱けば抱くほど与えられるポイントです。画面右上の数字をご覧ください》
말해지는 대로 우상에 시선을 이동시키면, 성서인것 같은 도안과 숫자가 써 있었다.言われるがままに右上に視線を移動させると、聖書らしき絵柄と数字が書いてあった。
《그것이 당신의 운명 포인트입니다. 주민이 감사하면 할수록 포인트는 증가합니다. 주민이 증가하면 필연적으로 양은 증가해, 신탁이 마을사람에게 도움이 되면 될수록 감사의 기분으로 포인트가 증량 합니다》《それがあなたの運命ポイントです。住民が感謝すればするほどポイントは増えます。住民が増えれば必然的に量は増え、神託が村人のためになればなるほど感謝の気持ちでポイントが増量します》
즉 신탁의 내용으로 포인트의 증감이 정해지면.つまり神託の内容でポイントの増減が決まると。
이것은 신탁의 문장을 좀 더 진지하게 생각하는 편이 좋구나. 자연스럽게 은혜를 파는 느낌으로 갈까.これは神託の文章をもっと真剣に考えたほうがいいな。さりげなく恩を売る感じでいくか。
《운명 포인트를 소비해 발동할 수 있는 것은 이쪽이 됩니다. 마을이 훌륭하게 되어 주민이 증가하면 기적의 내용도 그레이드 업 하기 때문에 노력해 주세요》《運命ポイントを消費して発動できるものはこちらとなります。村が立派になり住民が増えると奇跡の内容もグレードアップしますので頑張ってください》
정직, 쿠소게임은 아닐까 의심하기 시작하고 있었지만, 이런 시스템이 있게 되면 화제가 바뀌어 온다. 기적의 내용이라는 것을 체크해 볼까.正直、クソゲーではないかと疑い始めていたが、こんなシステムがあるとなると話が変わってくる。奇跡の内容とやらをチェックしてみるか。
'직접물이 주어질 것이 아닌 것인지. “행상인이 방문한다”“여행의 약사가 온다”“헌터가 들른다”“도망친 마을사람이 합류한다”과연, 나는 운명의 신인것 같으니까, 사람의 운명을 조작할 수 있다는 것인가. 뒤는...... 오옷, 약간의 기후의 조작도 가능과. 이런 것은 신님의 기적 같고 좋다'「直接物を与えられるわけじゃないのか。『行商人が訪れる』『旅の薬師がやってくる』『ハンターが立ち寄る』『逃げ延びた村人が合流する』なるほど、俺は運命の神らしいから、人の運命を操作できるってことか。あとは……おおっ、ちょっとした天候の操作も可能と。こういうのは神様の奇跡っぽくていいな」
게임성이 더해 왔어.ゲーム性が増してきたぞ。
지금, 운명 포인트가 있는 것은, 몬스터로부터 쫓기고 있을 때 빛난 기적에 관한 마을사람의 감사의 기분인가.今、運命ポイントがあるのは、モンスターから追われているときに光った奇跡に関する村人の感謝の気持ちか。
라고는 해도, 포인트가 조금 밖에 없기 때문에 용도에 헤맨다.とはいえ、ポイントがちょっとしかないので使い道に迷う。
마을사람이 무엇을 필요로 하고 있는지도 지금은 분명하게로 하고 있지 않다. 그들의 회화를 몰래 엿듣기해, 향후의 대책을 가다듬는다고 할까.村人が何を必要としているのかも今はハッキリとしていない。彼らの会話を盗み聞きして、今後の対策を練るとしようか。
로디스와 감즈의 남성진은 묵묵히 나무를 베고 있다. 두 사람 모두 수다는 아닌 것 같아 회화가 없다.ロディスとガムズの男性陣は黙々と木を伐っている。二人ともお喋りではないようで会話がない。
로디스는 신경을 써 회화하려고 노력은 하고 있지만'아''아는''그렇다'의 3 패턴 밖에 돌려주지 않는 상대에게 고전하고 있다.ロディスの方は気を使って会話しようと努力はしているが「ああ」「わかる」「そうだな」の三パターンしか返さない相手に苦戦している。
이 두 명은 무슨 참고도 안 된다. 여성진에게 할까.この二人はなんの参考にもならない。女性陣の方にするか。
”라이라씨, 식품 재료는 어느 정도 꺼낼 수 있었습니까?”『ライラさん、食材はどれぐらい持ち出せました?』
”도망치는데 필사적(이었)였기 때문에. 매물의 목상을 3개는 어떻게든 옮길 수 있었기 때문에, 절약하면 2주간은 괜찮다고 생각하고 싶구나”『逃げるのに必死だったからね。売り物の木箱を三つはなんとか運べたから、節約すれば二週間は大丈夫だと思いたいねえ』
”2주간입니까. 그때까지 안정된 식료의 확보를 할 수 있으면 좋습니다만”『二週間ですか。それまでに安定した食料の確保ができるといいのですが』
산채를 집어 먹고 있는 두 명의 일상 회화안에 주목해야 할 정보가 포함되어 있었다.山菜を摘んでいる二人の日常会話の中に注目すべき情報が含まれていた。
식료의 확보인가. 그렇게 되면 “행상인이 방문한다”를 선택하면 식료를 구입할 수 있는지? 문제는 마을사람이 돈을 가지고 있을까이지만, 그 앞에 자력에서의 확보가 되면 물고기나 산의 산물이구나.食料の確保か。となると『行商人が訪れる』を選べば食料を購入できるのか? 問題は村人が金を持っているかだけど、その前に自力での確保となると魚や山の幸だよな。
자연의 행이 얼마나 있는지 근처의 모습을 조사하고 싶다.自然の幸がどれだけあるのか近隣の様子を調べたい。
'내일은 감즈에 근처를 조사하도록(듯이) 지시할까? 그렇지만, 여기서 유일한 전력을 모두로부터 떼어 놓아도 좋은 것인가...... '「明日はガムズに辺りを調べるように指示するか? でも、ここで唯一の戦力をみんなから離していいものか……」
주위의 정보를 얻을 수 있으면 위험을 사전에 짐작 하는 것이 가능해진다. 하지만 위험도도 모르는 상황하로 감즈를 단독 행동 시키는 것은 무모하게도 생각되어 버린다.周囲の情報を得ることができれば危険を事前に察知することが可能となる。だが危険度もわからない状況下でガムズを単独行動させるのは無謀にも思えてしまう。
이것은 딜레마다.これはジレンマだな。
게임이라고 결론지어 공략한다면, 현재 무슨력에도 될 수 없는 소녀――캐롤을 이용해 보이는 범위를 넓혀야 한다.ゲームだと割り切って攻略するなら、今のところ何の力にもなれていない少女――キャロルを利用して見える範囲を広げるべきだ。
그렇지만, AI라고는 생각되지 않는 인간 같음을 보이는 캐릭터들을 잘라 버릴 생각으로는 될 수 없었다. 게임 중(안)에서 그들은 열심히 살아 있었다.だけど、AIとは思えない人間っぽさを見せるキャラたちを切り捨てる気にはなれなかった。ゲームの中で彼らは懸命に生きていた。
게임의 캐릭터 상대에게 바보 같다고는 생각하지만, 향후 그들이 어떻게 되는지 나는 지켜봐 가고 싶다, 라고 진심으로 생각하기 시작하고 있다.ゲームのキャラ相手に馬鹿らしいとは思うが、今後彼らがどうなるのか俺は見守っていきたい、と本気で思い始めている。
게임을 시작하고 나서 3시간 정도 밖에 경과하고 있지 않지만, 인간미 넘치는 마을사람에게 필요이상으로 감정이입해 버리고 있는 것 같다.ゲームを始めてから三時間程度しか経過していないが、人間味あふれる村人へ必要以上に感情移入してしまっているようだ。
'섣부른 행동을 시켜 전멸 해도 찝찝하고'「迂闊な行動をさせて全滅しても寝覚めが悪いしな」
누군가가 (듣)묻고 있는 것도 아닌데, 그런 변명이 입으로부터 흘러넘친다.誰かが聞いているわけでもないのに、そんな言い訳が口からこぼれる。
그들이 살아남기 위한 최선의 책을 생각하자. 운명 포인트로 실행 가능한 기적 일람을 분명하게 체크해 둘까.彼らが生き延びるための最善の策を考えよう。運命ポイントで実行可能な奇跡一覧をちゃんとチェックしておくか。
현재 제일 후보는 식품 재료의 확보. 제 2 후보는 집을 만드는데 필요한 도구나 재료. 제 3 후보는.......今のところ第一候補は食材の確保。第二候補は家を作るのに必要な道具や材料。第三候補は……。
'야 이것? '「なんだこれ?」
일람아래 쪽에 사역마라고 하는 항목이 있었다.一覧の下のほうに使い魔という項目があった。
환타지의 세계에서 사역마라고 하면 마법사의 나구나. 눈이나 손발이 되고 것을 보내거나 정보수집에 사용하거나.......ファンタジーの世界で使い魔といえば魔法使いの僕だよな。目や手足となって物を届けたり情報収集に使ったり……。
'정보수집! '「情報収集!」
그런가. 이것을 얻으면 맵의 보이는 범위를 넓히는 것이 가능하게 되는 것은!そうか。これを得ればマップの見える範囲を広げることが可能になるのでは!
지금 생각하면, 게임인 것이니까 그렇게 말한 대책을 하고 있는 것이 당연하다. 제작자도 바보가 아니다.今思えば、ゲームなのだからそういった対策をしていて当然だ。製作者だって馬鹿じゃない。
'현상의 포인트로 고용할 수 있는 것이 있으면 좋지만'「現状のポイントで雇えるのがいるといいけど」
“사역마”의 항목을 클릭 하면 줄줄이 사역할 수 있는 사역마의 종류가 줄선다.『使い魔』の項目をクリックするとずらっと使役できる使い魔の種類が並ぶ。
동물이 많지만, 환타지로 자주(잘) 보이는 몬스터의 이름도 몇개인가 있다.動物が多いが、ファンタジーでよく見かけるモンスターの名前もいくつかある。
'정찰과 맵 목적이라면 새구나. 행동 범위도 넓고, 정찰에 편리하고'「偵察とマップ目的なら鳥だよな。行動範囲も広いし、偵察に便利だし」
새에도 몇개인가 종류가 있는 것 같지만, 일제히 포인트가 높다.鳥にもいくつか種類があるようだが、軒並みポイントが高い。
지금의 내가 고용할 수 있을 것 같은 새의 종류는, 히요코 정도(이었)였다.今の俺が雇えそうな鳥の種類は、ヒヨコぐらいだった。
'알을 낳게 되면 식탁에 제공할 수 있지만, 정찰에는 어떻게 생각해도 향하지 않아'「卵を産むようになったら食卓に提供できるけど、偵察にはどう考えても向いてないよな」
고양이나 개도 사역마로서는 정평이지만 포인트가 닿지 않는다.猫や犬も使い魔としては定番だがポイントが届かない。
'마을사람으로부터의 감사의 기분 이외로 포인트를 얻는 방법은 없는 것인지'「村人からの感謝の気持ち以外でポイントを得る方法ってないのかな」
나의 군소리에 반응했는지와 의심하는 것 같은 타이밍으로, 다시 또 화면에 문자가 나타난다.俺の呟きに反応したのかと疑うようなタイミングで、またも画面に文字が現れる。
《운명 포인트를 늘리는 방법은 그 밖에도 있습니다. 그것은 과금 시스템. 천엔 과금하면 10포인트 가산됩니다》《運命ポイントを増やす方法は他にもあります。それは課金システム。千円課金すると十ポイント加算されます》
...... 과금 시스템이, 라면.……課金システム、だと。
이봐 이봐, 니트에 있어 제일 귀찮은 시스템을 실장하고 있는 것인가!おいおい、ニートにとって一番厄介なシステムを実装しているのか!
넷 게임에서 과금 시스템이 없는 게임을 찾는 편이 어렵다고 말해지고 있는 시대다. 있는 것이 당연한 것이지만,α테스트인데 짜넣고 있는지.ネットゲームで課金システムのないゲームを探すほうが難しいと言われている時代だ。あって当然なのだが、αテストなのに組み込んでいるのかよ。
지금의 포인트에서는 사역마에게는 닿지 않지만, 현금을 2만 따르면 고양이나 소형의 개에게 손이 닿는다. 사역마 이외에도, 포인트가 있으면 마을사람들을 편하게 시켜 줄 수 있다.今のポイントでは使い魔には届かないが、現金を二万注げば猫や小型の犬に手が届く。使い魔以外でも、ポイントがあれば村人たちを楽にさせてあげられる。
쑥 의자에서 일어서면 PC 겨드랑이에 놓여져 있던 부속품 상자로부터, 통장을 꺼내 내용을 확인했다.すっと椅子から立ち上がるとPC脇に置いてあった小物入れから、通帳を取り出して中身を確認した。
'나머지는 1만 조금. 집의 책이라든지 게임을 팔면, 그만한 돈으로는 된다. 현상으로 맞혀 봉을 자르지 않은 것을 넷 옥션에 내면...... '「残りは一万ちょい。家の本とかゲームを売れば、それなりの金にはなる。懸賞で当てて封を切ってないのをネットオークションに出せば……」
나는 그리고 계속 쭉 고민해, 결단 할 수 없는 채 시간만이 지나 갔다.俺はそれからずっと悩み続け、決断できないまま時間だけが過ぎていった。
-인간과 같이 행동하는 NPC 상대에게 안고 있는 위화감을 무시해.――人間のように振る舞うNPC相手に抱いている違和感を無視して。
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