마을만들기 게임의 NPC가 살아있는 인간이라고 밖에 생각되지 않는다 - 일하는 마을사람과 근무지를 헤매는 나

일하는 마을사람과 근무지를 헤매는 나働く村人と働き先を迷う俺
세이카의 유트피 사장에 대한 푸념을 (들)물은 뒤는, 함께 점심을 먹어, 시시한 잡담을 하고 나서 집으로 돌아갔다. 물론, 요염한 전개는 아무것도 없었다.精華のユートピー社長に対する愚痴を聞いた後は、一緒に昼ご飯を食べて、他愛もない雑談をしてから家に戻った。もちろん、色っぽい展開は何もなかった。
저런 상담을 되면 잡념도 단번에 바람에 날아간다.あんな相談をされたら雑念も一気に吹き飛ぶ。
거기에...... 너무 다양하게 있었다!それに……色々とありすぎた!
반년전까지 시간을 때워 살아 있을 뿐(이었)였던 나에게, 이 노도의 전개를 그렇게 간단하게는 받아들일 수 없어!半年前まで暇を潰して生きているだけだった俺に、この怒濤の展開をそう簡単には受け入れられないんだよ!
《운명의 마을》관련은 현실과 동떨어지고 있던 점이 반대로 좋았던 것 같아, 생각했던 것보다도 냉정하게 일을 옮길 수 있었지만, 우선 연애 요소라든지 어떻게 대응해도 좋은 것인지 모른다.《命運の村》関連は現実離れしていた点が逆によかったみたいで、思ったよりも冷静に事を運べたけど、まず恋愛要素とかどう対応していいのかわからん。
'미인의 소꿉친구에게 결단을 재촉당하다니 게임인가! '「美人の幼馴染みに決断を迫られるなんて、ゲームかよ!」
연애 시뮬레이션 게임이라면 몇개인가 했던 것은 있지만, 리얼이 되면 너무 얘기가 다르다. 마음이 따라잡지 않는다!恋愛シミュレーションゲームなら何本かやったことはあるが、リアルになると話が違いすぎる。心が追いつかない!
게임같이 선택지가 표시되어, 거기로부터 선택하게 했으면 좋겠다!ゲームみたいに選択肢が表示されて、そこから選ばせて欲しい!
연애 게임의 경험은 리얼에서는 일절 통용되지 않구나! 여기 중요하다!恋愛ゲームの経験はリアルでは一切通用しないんだな! ここ重要だぞ!
한 바탕 어지른 뒤, 심호흡을 반복해 이불에 드러눕는다.ひとしきり取り乱したあと、深呼吸を繰り返して布団に寝転ぶ。
'는 아 아. 또 결단을 연장으로 했지만...... 이것은 어쩔 수 없어'「はああああぁぁ。また決断を先延ばしにしたけど……これは仕方ないよ」
청자가 있는 것도 아닌데 자신에게 보충을 넣어 보았다.聞き手がいる訳でもないのに自分にフォローを入れてみた。
나는 풍족하구나, 정말로.俺は恵まれているよな、本当に。
가족이나 소꿉친구도, 이런 나에게 상냥하게 접해 준다. 히키코모리 시대는 그것을 폐, 음울하면 밖에 느끼지 않았다.家族も幼馴染みも、こんな俺に優しく接してくれる。引きこもり時代はそれを迷惑、うっとうしいとしか感じなかった。
이 방으로부터 데리고 나가려고 하는 녀석들은 모두 적.この部屋から連れ出そうとするヤツらはすべて敵。
자신이 안심할 수 있는 장소는 자신의 방이라고 하는 좁은 공간만.自分が安心できる場所は自分の部屋という狭い空間だけ。
그렇게 생각해 살아 온 것이구나....... 틀어박히면 마음의 시야가 좁아질지도 모른다. 조금 넓히는 것만으로 보여 오는 것은 가득 있었다.そう思って生きてきたんだよな……。引きこもると心の視野が狭くなるのかもしれない。少し広げるだけで見えてくるものはいっぱいあった。
'거기에 세이카를 권유한 그 회사도 신경이 쓰인다. 여동생의 일도 있고'「それに精華を勧誘したあの会社も気になる。妹のこともあるしな」
세이카의 빼내기에 열심(이었)였다고 하지만, 사회인으로서의 실력보다 세이카에 반해 있는 것과 같은 말투로 들렸다.精華の引き抜きに熱心だったそうだけど、社会人としての実力よりも精華に惚れているかのような口ぶりに聞こえた。
옛날, 세이카가 헌팅되었을 때도, 나를 닮은 것 같은 푸념을 흘리고 있던 기억이 있다.昔、精華がナンパされたときも、俺に似たような愚痴をこぼしていた記憶がある。
즉, 상대의 사장은 속셈 역력히라는 것인가.つまり、相手の社長は下心ありありってことか。
...... 원니트의 몹쓸 인간에게, 얼마나 고민스런 일을 늘릴 생각이다.……元ニートのダメ人間に、どんだけ悩み事を増やすつもりだ。
만약 세이카가 퇴사해, 함께 카페를 경영할 수 있었다고 하면, 매일이 충실해 최고의 나날을 보낼 수 있을 생각이 든다.もし精華が退社して、一緒にカフェを経営できたとしたら、毎日が充実して最高の日々を送れる気がする。
마을로부터 보내져 오는 공물을 재료로서 요리를 만들면, 대평판이 될 것 같다. 매입 대금도 불필요하기 때문에 이익율 장난 아니어.村から送られてくる貢ぎ物を材料として料理を作れば、大評判になりそうだ。仕入れ代金も不要だから利益率半端ないぞ。
그런 미래를 망상하면 꿈이 끝 없게 퍼져 간다.そんな未来を妄想すると夢が際限なく広がっていく。
'...... 읏, 다를 것이다. 지금은 그 밖에 해야 할 일이 있겠지만'「……って、違うだろ。今は他にやるべきことがあるだろうが」
자신의 뺨을 끼워 넣도록(듯이) 두드려, 기합을 넣고 나서 일어서면, 여느 때처럼 PC전의 의자에 앉아 화면을 바라본다.自分の頬を挟み込むように叩き、気合いを入れてから立ち上がると、いつものようにPC前の椅子に座って画面を眺める。
다크 엘프의 일행은 주어진 건물가운데에 있는 것이 대부분으로, 여러명은 근처를 산책하고 있는 것 같다.ダークエルフの一行は与えられた建物の中にいるのが大半で、何人かは近くを散歩しているようだ。
'그렇게 말하면, 스디르는 이제(벌써) 마을사람의 일원이 되었는지? '「そういえば、スディールはもう村人の一員になったのか?」
마우스를 조작해 화면의 우상에 있는, 운명 포인트를 나타내는 성서 마크를 클릭 한다.マウスを操作して画面の右上にある、運命ポイントを表す聖書マークをクリックする。
그러자 마을사람의 이름과 설명문도 표시되었다.すると村人の名前と説明文も表示された。
2개월 정도 전을 눈치챈 기능의 1개로, 여기서 마을사람의 일람을 확인할 수가 있다.二ヶ月ほど前に気づいた機能の一つで、ここで村人の一覧を確認することが出来る。
'스디르, 스디르는...... 오, 있데'「スディール、スディールは……お、あるな」
정말로《운명의 마을》의 마을사람이 된 것 같다.本当に《命運の村》の村人となったようだ。
연령은...... 무르스와 같은 정도인가. 엘프니까 그렇다면 고령이구나.年齢は……ムルスと同じぐらいか。エルフだからそりゃ高齢だよな。
촌장의 아가씨로 활과 단검이 이익과. 그 밖에 외동아이 정도로 그 밖에 특필해야 할 내용은 눈에 띄지 않으면.村長の娘で弓と短剣が得意と。他には一人っ子ぐらいで他に特筆すべき内容は見当たらないと。
'라고 하는 일은...... '「ということは……」
마우스 휠을 움직이면, 마치 몸이 하늘에 떠올라 가는것 같이, 마을이 서서히 작게 되어 간다.マウスホイールを動かすと、まるで体が空に浮かんでいくかのように、村が徐々に小さくなっていく。
금단의 숲의 전경이 보여 왔지만, 지금까지 검은 칠로 보이지 않았던 개소가 몇개인가 해방되고 있다.禁断の森の全景が見えてきたが、今まで黒塗りで見えていなかった箇所がいくつか解放されている。
'역시, 스디르가 봐 온 범위가 보이게 되어있는'「やっぱり、スディールが見てきた範囲が見えるようになってる」
위험으로 되어 있는 숲의 북측도 일부가 보이게 되어 있었다. 이것은 꽤 고맙다.危険とされている森の北側も一部が見えるようになっていた。これはかなりありがたい。
너무 멀어 잘 모르기 때문에, 이번은 맵을 확대해 간다.遠すぎてよくわからないので、今度はマップを拡大していく。
동쪽의 북쪽이 거의 보이지 않았는데, 꽤 보이도록(듯이)...... 응? 이것은 마을이 아닌 것인지.東側の北寄りがほとんど見えてなかったのに、かなり見えるように……ん? これって村じゃないのか。
수십채의 건물의 지붕인것 같은 것이 보였으므로, 좀 더 가까워져 간다.数十軒の建物の屋根らしきものが見えたので、もう少し近づいていく。
'목조의 오두막이 40으로부터 오십 정도 있구나. 밭도 있어 집과 같이 부지를 통나무의 담으로 빙빙 둘러싸고 있다. 그래서, 움직이고 있는 것은 다크 엘프인가'「木造の小屋が四十から五十ぐらいあるな。畑もあってうちと同じように敷地を丸太の塀でぐるっと取り囲んでいる。で、動いているのはダークエルフか」
여기가 스디르들의 마을에서 틀림없는 것 같다. 마을의 규모로부터 해 인구는 백명 정도인가?ここがスディールたちの村で間違いないようだ。村の規模からして人口は百人ぐらいか?
본 곳 마을사람의 전원이 다크 엘프로, 주민에게 인간이나 수인[獸人]이 섞이지는 않았다.見たところ村人の全員がダークエルフで、住民に人間や獣人が混ざってはいない。
특히 야만스러운 느낌도 들지 않고, 보통으로 일하고 있을 뿐과 같이 보인다.特に野蛮な感じもしないし、普通に働いているだけのように見える。
우리 마을과 하고 있는 일에 변화는 없다. 똑같이 열심히 살아 있을 뿐이다.うちの村とやっていることに変わりはない。同じように懸命に生きているだけだ。
성서가 근처에 없다고 목소리가 들리지 않기 때문에 회화 내용은 모르지만, 들린 곳에서 단순한 일상 회화일 것이다.聖書が近くにないと声が聞こえないので会話内容はわからないが、聞こえたところでただの日常会話だろうな。
그렇게 생각할 수 있는 정도, 한가로운 마을의 풍경(이었)였다.そう思えるぐらい、のどかな村の風景だった。
'무슨, 의심하고 있었던 것이 미안한 기분이 된데'「なんか、疑っていたのが申し訳ない気持ちになるな」
내가 중얼거리면, 어느새인가 PC 책상에 오르고 있던 데스티니가, 크게 수긍해 동의를 나타내고 있다.俺が呟くと、いつの間にかPC机に登っていたディスティニーが、大きく頷いて同意を表している。
그런데도 만약을 위해 마을을 자세히 관찰해 보았지만, 역시 이상한 것이나 묘한 행동을 하고 있는 무리도 눈에 띄지 않는다.それでも念のために村をつぶさに観察してみたが、やはり怪しいものや妙な行動をしている連中も見当たらない。
우리 마을과 비교해 목조 단독주택도 구조가 확실히 하고 있다. 마을로서의 연기의 차이인가.うちの村と比べて木造一軒家も造りがしっかりしている。村としての年期の差か。
통나무의 책[柵]은 집과 닮은 것 같은...... 아니, 상당히 너덜너덜이다. 그 근방 중에 보수의 자취가 있다.丸太の柵はうちと似たような……いや、結構ボロボロだな。そこら中に補修の跡がある。
'민가의 수치고 인구가 적지 않은가? '「民家の数の割に人口が少なくないか?」
하늘은 개여 있어 일하려면 절호의 날씨라고 말하는데, 밭일이나 작업을 하고 있는 사람은 수십명.空は晴れていて働くには絶好の日和だというのに、畑仕事や作業をしている人は十数名。
거기에 전원이 우리 마을사람보다 야위고 있다. 엘프는 원래 마름형이지만, 광대뼈가 떠오르고 있는 주민이 그 근방 중에 있다.それに全員がうちの村人より痩せている。エルフは元々痩せ型だが、頬骨が浮き出ている住民がそこら中にいる。
좀 더 정성스럽게 마을을 관찰해 보면, 목인가는 커녕, 이 마을이 괴멸의 위기에 있는 것을 알았다.もう少し念入りに村を観察してみると、のどかどころか、この村が壊滅の危機にあることがわかった。
다크 엘프를 업으로 해 보면 전원에게 패기가 없고, 곡물고인것 같은 장소는 문이 열어젖혀지고 있어, 안을 들여다 보면 식료가 거의 남지 않았다.ダークエルフをアップにしてみると全員に覇気がなく、穀物庫らしき場所は扉が開け放たれていて、中を覗くと食料がほとんど残っていない。
마을의 북측에는 묘지가 있어, 통나무를 깎은 것 뿐의 허술한 묘비가 줄지어 있다.村の北側には墓地があり、丸太を削っただけの粗末な墓標が並んでいる。
바로 최근 설치된 것 같아 대부분이 아주 새롭다.つい最近設置されたようで大半が真新しい。
'대규모 습격을 받아 심대한 피해를 받았는지? '「大規模な襲撃を受けて甚大な被害を受けたのか?」
그들은 짜 싸우고 싶은, 것은 아니고, 싸울 수 밖에 방법이 없을 정도 추적되어지고 있을 가능성이 높다.彼らは組んで戦いたい、のではなく、戦うしか術がないぐらい追い詰められている可能性が高い。
'이 마을에도 플레이어가 신으로서 존재하고 있는 것이야'「この村にもプレイヤーが神として存在しているんだよな」
플레이어가 있다면 게시판으로 서로 연락을 하는 일도 가능하지만, 자신의 마을을 자세하게 이야기하는 것은 룰로 금지되고 있다.プレイヤーがいるなら掲示板で連絡を取り合うことも可能なんだが、自分の村を詳しく話すことはルールで禁じられている。
자신의 마을이 있는 장소를 정확하게 전하는 것도 금지. '00국에 있는'정도라면 세이프이지만,《금단의 숲에 살고 있다》그렇다고 하는 기입은 금지 사항으로 표시되지 않는 사양이다.自分の村がある場所を正確に伝えるのも禁止。「〇〇国にいる」ぐらいならセーフだが、《禁断の森に住んでいる》という書き込みは禁止事項で表示されない仕様だ。
이렇게 해 성서로 의견을 주고 받는 것도, 회색인 행위인 것일지도 모른다.こうやって聖書で意見を交わすのも、グレーな行為なのかもしれない。
'여기까지 큰 마을이 되면, 아마 선배 플레이어구나. 그것인가, 나와 달리 처음부터 어느 정도 인구도 마을도 완성된 상태로부터 시작되었다든가? '「ここまで大きな村となると、たぶん先輩プレイヤーだよな。それか、俺と違って初めからある程度人口も村も出来上がった状態から始まったとか?」
그러고 보면, 다른 플레이어의 게임 개시시는 어떤 상태(이었)였을 것이다.そういや、他のプレイヤーのゲーム開始時ってどんな状態だったんだろう。
나는 다섯 명으로 자재도 없는 상태로 시작되었지만, 다른 플레이어도 같은가?俺は五人で資材もない状態で始まったけど、他のプレイヤーも同じなのか?
...... 신경이 쓰이는구나. 조금 게시판으로 물어 볼까.……気になるな。ちょっと掲示板で訊いてみるか。
이 게임 전용의 넷 게시판《교류 광장》을 열어 스레를 세워 본다.このゲーム専用のネット掲示板《交流広場》を開いてスレを立ててみる。
'《모두 게임의 시작은 어땠어?》정도로 좋은가. 금지 사항이라면 표시되지 않는 것뿐이고'「《みんなゲームの始まりはどうだった?》ぐらいでいいか。禁止事項なら表示されないだけだしな」
안되어 원래, 스레드를 세워 보았지만 문제 없게 표시되고 있다.ダメで元々、スレッドを立ててみたが問題なく表示されている。
1:나는 멸망한 마을로부터 도망친 마을사람 다섯 명으로부터 시작되었지만, 모두 같은가?1:俺は滅びた村から逃げのびた村人五人から始まったけど、みんな同じなのか?
그 만큼 기입하면 자리를 선다.それだけ書き込むと席を立つ。
곧바로 사람은 오지 않을 것이라고, 1층에 내려 간식과 음료를 확보해 돌아온다.すぐに人は来ないだろうと、一階に降りておやつと飲み物を確保して戻る。
자리에 도착하면 이미 몇개의 기입이 있었다.席に着くと既にいくつかの書き込みがあった。
2:스레 주역을2:スレ立て乙
3:을을3:乙乙
집은 여덟 명 개시(이었)였네. 아이가 세 명 있는 가족과 헌터가 두 명 うちは八人開始だったね。子供が三人いる家族とハンターが二人
4:여덟 명은 부럽구나. 여기는 세 명 스타트다. 할아버지와 젊은 누나 두 명(이었)였다4:八人は羨ましいな。こっちは三人スタートだぞ。爺さんと若い姉ちゃん二人だった
5:>>45:>>4
무엇이다 그 체면. 그런 것으로 마을 만들기 할 수 있는지? 육체 노동 어떻게 하는거야 なんだそのメンツ。そんなので村づくりできるのか?力仕事どうすんだよ
6:시작은 공통이 아니구나. 여기는 열 명 스타트(이었)였다. 가족 2조와 전 병사6:始まりって共通じゃないんだな。こっちは十人スタートだったぞ。家族二組と元兵士
7:>>57:>>5
그것이 말야, 할아버지는 원검사로 놀라운 솜씨(이었)였던 것이야. 그래서, 누나 두 명은 그 제자. 건축이라든지 농사일이라든지는 전혀(이었)였지만, 솜씨가 뛰어나기 때문에 몬스터의 거점 덮쳐 빼앗아 주었다구 それがさ、爺さんは元剣士で凄腕だったんだよ。で、姉ちゃん二人はその弟子。建築とか農作業とかはからっきしだったけど、腕が立つからモンスターの拠点襲って奪ってやったぜ
8:>>78:>>7
싫다, 와일드로 멋져 やだ、ワイルドで素敵
9:너만 별게이 하지 않은가?9:お前だけ別ゲーやってないか?
꽤 분위기를 살리고 있구나.かなり盛り上がっているな。
타인의 초반의 플레이를 읽고 있는 것만으로 꽤 재미있다.他人の序盤のプレイを読んでいるだけでかなり面白い。
이렇게 해 보면 우리 다섯 명은 밸런스가 잡히고 있던 것이다. 세 명 스타트의 플레이어 같은거 나와는 같은 게임을 하고 있다고는 생각되지 않아.こうやって見てみるとうちの五人はバランスが取れていたんだな。三人スタートのプレイヤーなんて俺とは同じゲームをやっているとは思えないぞ。
당분간 바라보고 있으면 신경이 쓰이는 기입이 있었다.しばらく眺めていると気になる書き込みがあった。
34:모두 처음은 소인원수 스타트인 것인가. 나는 처음부터 그만한 마을(이었)였다?34:みんな初めは少人数スタートなのか。私は初めからそれなりの村だったよ?
35:>>3435:>>34
진짜인가, 자세하게! マジか、詳しく!
36:마을 스타트는 간사할 것이다! 저것인가, 겹과금인가!36:村スタートなんてずるいだろ! あれか、重課金か!
37:이봐 이봐, 세 명 스타트의 나에게 싸움을 걸고 있는지?37:おいおい、三人スタートの俺に喧嘩売ってんのか?
38:너희들 안정시키고. 억지로 말한다면...... 평소의 행동이 좋았으니까가 아니야38:お前ら落ち着け。強いて言うなら……日頃の行いがよかったからじゃないの
39:>>3839:>>38
마을의 장소 가르쳐 줘. 덮쳐 주겠어! 村の場所教えてくれ。襲ってやるぜええええええ!
40:기분은 알지만, 당당히40:気持ちはわかるが、どうどう
41:>>3941:>>39
마을의 장소를 가르치는 것도, 주신측의 플레이어로 싸우는 것도 금제다 村の場所を教えるのも、主神側のプレイヤーで争うのも御法度だぞ
이야기가 탈선하고 있지만 마을로부터 시작되는 플레이어도 있는 것인가.話が脱線しているけど村から始まるプレイヤーもいるのか。
거기를 자세하게 (듣)묻고 싶기 때문에 이야기의 줄거리를 되돌리지 않으면.そこを詳しく聞きたいから話の筋を戻さないとな。
48:>>3848:>>38
그래서 마을의 시작은 인구라든지 마을 상태 어땠던 것이야? それで村の始まりって人口とか村の状態どうだったんだ?
49:응─, 인구는 30명 정도(이었)였는지. 식량난으로 마을사람이 잇달아 마을을 떠나 있는 것 같은 과소의 마을(이었)였어요. 으득으득의 노인이나 아이뿐으로 말야, 온전히 일할 수 있을 것 같은 것이 열 명 정도로 더욱 역병이 만연해 심한 모양이야49:んー、人口は三十人ぐらいだったかな。食糧難で村人が続々と村を離れているような過疎の村だったわ。ガリガリの老人や子供ばっかでさ、まともに働けそうなのが十人程度で更に疫病が蔓延して酷い有様よ
50:오, 오우...... 저것이다, 미안50:お、おう……あれだ、すまん
51:굉장히 하드 모드나51:めっちゃハードモードやん
52:요만큼도, 부럽지 않다52:これっぽっちも、うらやましくねえ
53:거기로부터 회복했는지, 굉장하다 너53:そこから持ち直したのか、すげえなあんた
자세하게 (듣)묻지 않으면 모르는 것이다.詳しく聞かないとわからないもんだな。
자신의 마을도 상당히 어렵다고 생각하고 있었지만, 다른 것과 비교하면 좋았던가도 모른다.自分の村も結構厳しいと思っていたが、他と比べるとマシだったのかもしれない。
이야기의 흐름을 하드 모드의 플레이어에 가지고 가졌군. 계속도 흥미가 있기 때문에 듣는 입장에 사무칠까.話の流れをハードモードのプレイヤーに持っていかれたな。続きも興味があるから聞き役に徹するか。
54:회복했다고 할까, 잘라 버렸다고 할까. 우선 역병의 마을사람을 내쫓은거야. 치료법도 없기 때문에, 더 이상 퍼지면 마을 괴멸이고54:持ち直したっていうか、切り捨てたっていうか。まず疫病の村人を追い出したのよ。治療法もないから、これ以上広まると村壊滅だし
55:............55:…………
56:그, 그건 좀......56:そ、それはちょっと……
57:귀신이, 귀신이 있는 것으로 예 예57:鬼が、鬼がおるでええええ
58:어쩔 수 없지요! 그 때는 단순한 게임이라고 생각하고 있었기 때문에. 훨씬 훗날 굉장히 후회해, 지금도 생각해 낸 것 뿐으로 토할 것 같은 정도 죄악감이 남아 있어요!58:仕方ないでしょ! その時はただのゲームだと思っていたから。あとあとめっちゃ後悔して、今でも思い出しただけで吐きそうなぐらい罪悪感が残ってるわよ!
59:아─, 초반은 게임이라고 생각하고 있었기 때문에 나도 상당히 비정한 명령이라든지 했군. 맵을 보기 쉽게 하기 위해서, 몬스터가 배회하고 있을지도 모르는데 근처를 산책하라고인가59:あー、序盤はゲームだと思っていたから俺も結構非情な命令とかしたな。マップを見やすくするために、モンスターがうろついているかもしれないのに辺りを散策しろとか
60:마을사람에 대한 행동으로, 후회가 없는 사람만 58에 돌을 내던지세요60:村人に対する行いで、後悔がない者だけ58に石を投げつけなさい
61:...... 오늘은 좋은 날씨다61:……今日は良い天気だな
62:응─, 어깨의 컨디션이 좋지 않기 때문에 그만둘까62:んー、肩の調子がよくないからやめとくか
63:저─, 자금과 식료를 얻기 위해서(때문에) 산적 비슷한 일을 한 것은 세이프구나? 사람은 죽이지 않고63:あのー、資金と食料を得るために山賊まがいのことをやったのはセーフだよな? 人は殺してないし
64:아웃64:アウト
65:아우치65:アウチ
65:외도, 쓰레기, 찌꺼기65:外道、クズ、カス
66:심하다! 내가 명령했지 않아. 마을사람이 마음대로 했다고! 분명하게 나중에 신탁으로 꾸짖어 두었어!66:ひでえ! 俺が命令したんじゃないぞ。村人が勝手にやったんだって! ちゃんとあとで神託で叱っておいたよ!
모두 스타트 지점이 뿔뿔이 흩어지기 때문에, 진행되는 방법이 나와는 전혀 다르다.みんなスタート地点がバラバラだから、進み方が俺とは全然違う。
거기에 상당히 비도[非道]인 행동도 플레이로서 허용 해 줄 수 있는 것인가. 뭐, 우리 마을사람은 절대로 하지 않겠지만.それに結構非道な行いもプレイとして許容してもらえるのか。まあ、うちの村人は絶対にやらないだろうけど。
실제로 처음은 단순한 게임이라고 생각해, 잘라 버리는 것 같은 판단도 가벼운 기분으로 만들었을 것이다. 그렇지만 지금은 진정한 가족과 같이 소중히 접하고 있는 사람이 대부분이다.実際に初めはただのゲームだと思って、切り捨てるような判断も軽い気持ちで出来たんだろうな。でも今は本当の家族のように大切に接している人がほとんどだ。
가벼운 김으로 기입하고 있는 사람도 있지만, 마음의 상냥한 사람이라면 과거의 선택을 58과 같이, 죽는 만큼 후회하고 있는 사람이 있어도 이상하지 않다.軽いノリで書き込んでいる人もいるけど、心の優しい人なら過去の選択を58のように、死ぬほど後悔している人がいてもおかしくない。
...... 게임이라고 생각해 당치않은 행동 하지 않아 정말로 좋았다. 진심으로 그렇게 생각한다.……ゲームだと思って無茶振りしなくて本当によかった。心からそう思う。
거기로부터는 각 플레이어의 고생담이 시작되었으므로, 데스티니와 간식을 서로 빼앗으면서 바라봐 둔다.そこからは各プレイヤーの苦労話が始まったので、ディスティニーとおやつを奪い合いながら眺めておく。
일단, PC로부터 눈을 피해 천정을 들이킨다.一旦、PCから目を逸らして天井を仰ぐ。
마을의 걱정과 여동생의 걱정. 세이카의 문제. 그것과 나의 향후의 취직처.村の心配と妹の心配。精華の問題。それと俺の今後の就職先。
히키코모리 시대는 도망치고 있는 것만으로 좋았다.引きこもり時代は逃げているだけでよかった。
문제와 마주보는 것조차 하지 않았다.問題と向き合うことすらしなかった。
그런 내가 자신의 일 뿐이 아니고, 여동생이나 세이카나 마을사람의 일로 고민하고 있다.そんな俺が自分のことだけじゃなく、妹や精華や村人のことで悩んでいる。
'이것도 성장인 것일까'「これも成長なのかな」
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